The Hunt 使用说明
安装、配置、联机、开服、存档与常见问题。
解压位置示例
可以把 TheHuntLauncher 完整解压到与 bbport-windows、CUSA03173 同一级的独立文件夹中,三个文件夹并排放置。
这是推荐的摆放方式;也可以放在其他位置,配置时选择各文件的实际路径即可。
第一次使用:从下载到进入游戏
先选适合你的路线,再跟着完成路径、账号和联机配置。
| 你要做什么 | 谁来开服 | 从哪里开始 |
|---|---|---|
| 加入朋友已有的服务器 | 服务器管理员负责运行服务。你只运行客户端。 | 按本章配置,然后看四项地址与账号。 |
| 两个人自己开服 | 只需选一台可互通的电脑运行服务,两台各开游戏。 | 先看本地开服,再给每人建立不同账号。 |
| 管理已有云服务器 | 管理员维护云端服务,玩家填写其连接信息。 | 普通玩家用地址;管理员按需看云端管理。 |
- 先让自己的 BBport 普通版能正常运行。准备自己的 CUSA03173 1.09 游戏文件,以及 BBport 1.9.7 对应普通版。
- 从项目 Releases下载 TheHuntLauncher-…-windows-x64.zip 完整客户端,完整解压到一个新目录。仅作为玩家,不需要下载独立服务端或源码包。
- 双击
TheHuntLauncher.exe。完整包自带运行环境;若提示缺少 VC++ x64 运行库,可运行包内prerequisites/VC_redist.x64.exe。 - 打开「游戏与联机」,选择本机三个文件:普通版
Bloodborne.exe、游戏eboot.bin、普通版bbport.ini。详见路径截图。 - 填管理员提供的四项完整地址和私服联机账号。每个玩家用自己的账号,两人填同一套服务器地址。
- 需要公共笔记、血迹等内容时,启用公共在线并填写自己的 SuperMedo 账号;这与私服账号分开。点击「保存设置」。
- 第一次先使用推荐玩法设置,点击「启动游戏」。首次创建无缝环境会从普通版复制一份存档,之后两边进度独立。
- 双方进入各自角色:游戏房主使用「唤猎之铃」,客机使用「应猎之铃」。等待匹配、加载和入场完成,再开始移动。
开服电脑、房主和客机的区别
| 身份 | 负责什么 | 会不会自动成为游戏房主 |
|---|---|---|
| 开服电脑 / 云服务器 | 持续运行匹配、认证、游戏 API 和 Relay 等服务。 | 不会。它可以只开服、不运行游戏。 |
| 游戏房主 | 在自己的角色世界中召来其他玩家,决定当前世界进度和互伤状态。 | 由游戏里的召唤角色决定。 |
| 客机 / 应召者 | 加入房主世界共同探索,结束后回自己的世界。 | 换人召唤时可以交换主客身份。 |
开始游戏:首页和底部按钮
首页用于核对当前身份、配置摘要和启动状态。
| 区域 / 按钮 | 怎么理解、怎么用 |
|---|---|
| 左侧六个页面 | 「开始游戏」返回首页;其余分别进入游戏与联机、功能与玩法、本地与云端开服、奖杯和存档。切换页面本身不会保存尚未保存的设置。 |
| 使用说明 ↗ | 左侧底部的说明书入口,配置网址后会用默认浏览器打开。本次开发稿尚未配置 Cloudflare 地址,按钮暂不可用;已发布的 preview.20 尚无此入口。 |
| 画面与操作 | 显示所选普通版配置的部分摘要。实际画质、帧率和按键配置从本机普通版读取;需要更改时先在普通版调整并保存,再启动 The Hunt。 |
| 联机身份 | 显示本机填写的私服账号与合作服务器。与朋友核对地址时以「游戏与联机」中的完整四项为准;摘要不是一次联网成功证明。 |
| 奖杯 · N / 40 | 点击进入奖杯页。计数来自该无缝环境的实际奖杯记录,包含所有角色,不是当前角色 Boss 进度推算。 |
| 准备事项 / 猎具状态 / 功能摘要 | 提示首次存档复制、猎具初始化、共享进度和难度的当前配置。猎具准备还需等游戏参数加载,首页文案不等于道具已经发入背包。 |
| 启动游戏 → | 先完成路径、四项地址和账号保存,再点击。运行中会显示状态;启动失败请看下方提示和日志。不要连续多次点击启动。 |
| 底部状态栏 | 显示当前操作、保存和世界核对进度。退出游戏后等后台处理结束,再关闭启动器或执行存档操作。 |
| 打开日志目录 ↗ | 进入当前安装目录对应的日志位置。报告问题时先确认自己实际从哪个 TheHuntLauncher.exe 启动。 |
| 检查更新 | 打开更新窗口。主界面发现新版时按钮文字可变更;后台检查不会自动下载或安装。详见更新说明。 |
游戏与联机:三个文件路径
三项都选择本机真实文件;每台电脑的路径可以不同。

| 字段 | 应该选择什么 | 常见填错 |
|---|---|---|
| 普通版启动程序 · Bloodborne.exe | 本机 BBport 普通版目录内的 Bloodborne.exe。按钮选择后,如果同目录有 bbport.ini,会自动填入配置路径。 | 选成 Play Bloodborne.exe、TheHuntLauncher.exe 或已经解压的另一个测试副本。 |
| 游戏文件 · CUSA03173 1.09 / eboot.bin | 自己的 CUSA03173 1.09 游戏目录内 eboot.bin。选择文件,程序再据此确定游戏目录。 | 选到其他区版、其他游戏版本,或 data/out 里的 eboot.elf。 |
| 本机画质配置 · 普通版 bbport.ini | 平时游玩的普通版实际使用的 bbport.ini。可从普通版高级页面定位。 | 选到旧副本配置,导致分辨率、帧率或按键与预期不一致。 |
游戏与联机:私服地址和账号
服务器地址、私服账号、公共账号和游戏匹配密码各有用途。
四项地址怎么填
| 界面字段 | 填写格式 | 负责的事情 |
|---|---|---|
| shadNet 合作服务器 | 192.0.2.10:31413 | 私服账号会话与匹配;这里是主机和端口格式。 |
| shadNet WebAPI | http://192.0.2.10:31415 | 私服认证接口。保留管理员提供的 http:// 或 https://。 |
| BBSC 游戏服务 | http://192.0.2.10:20443 | 无缝需要的游戏在线 API。不要与公共账号服务地址互换。 |
| BBSC Relay | 192.0.2.10:20444 | 模组状态和传送等消息。按本字段主机:端口格式填写。 |
端口以管理员提供的完整值为准。上表是本地包常用端口的示例,不能用它替代真实服务器信息。同一服务器可以有不同端口的不同用途,四格都要核对。
| 字段 / 动作 | 说明 |
|---|---|
| 联机账号 | 由你填写的私服创建。例如本地开服时到「联机账号」页为两人分别创建 hunter01、hunter02。账号属于具体服务器,换服不保证还能使用原账号。 |
| 密码 · 已保存时留空即可 | 首次保存、换账号或换电脑时填写私服密码。本机已保存且账号不变时可留空;密码使用当前 Windows 用户加密保存。 |
| 保存设置 | 填写完成后点击。会保存路径和网络配置,并保存本次新填的密码;成功后回首页。不要把点击「启动游戏」当成保存按钮。 |
| 移到另一台电脑 | 分别填写该电脑自己的文件路径和账号密码。请分发干净安装包,避免把使用过的整个目录给朋友。 |
这几种账号和密码别混用
| 名称 | 在哪使用 | 是否必须两人相同 |
|---|---|---|
| 私服联机账号 / 密码 | The Hunt「游戏与联机」上半部分。 | 每位玩家使用自己的账号。 |
| SuperMedo 公共账号 / 密码 | 公共在线内容框,服务于公共笔记、血迹等。 | 每位玩家使用自己的账号。 |
| 游戏内匹配密码 | 游戏自身网络设置中,用于缩小匹配范围。 | 建议朋友之间设成相同值。两边空密码也能匹配,但不是私人专用匹配。 |
| SSH 管理员身份 | 「本地与云端开服」的云端区域,用于管理服务器。 | 普通玩家无需填写;它不是游戏联机账号。 |
游戏与联机:SuperMedo 公共在线
公共内容与私服无缝合作分开配置。
| 选项 / 按钮 | 作用和操作 |
|---|---|
| 使用 SuperMedo 公共在线内容 | 启用后公共笔记、血迹和游魂使用公共服务;四项私服地址仍保留,用于无缝合作。公共服务出错会明确提示,不会静默切到另一池。 |
| 公共账号 · SuperMedo Online ID | 填写自己的 SuperMedo 账号。没有账号可先在普通版启动器注册;Discord 不是必需登录方式。 |
| 公共密码 · 已保存时留空 | 首次或更换账号时填写;保存后本机会在启动时重新认证,不需要每次重新手填。换 Windows 用户或电脑后需要重新填写。 |
| 验证并保存账号 | 先验证这套公共账号并保存。验证时请确保该账号没有在另一个游戏进程使用;提示占用时先正常退出那个进程。 |
| 忘记公共账号 | 删除本机保存的公共凭据并清空字段,不会删除 SuperMedo 服务器上的账号,也不会删除角色存档。 |
| 关闭公共在线 | 使用所填私服自己的独立公共内容池,仍保留私服无缝合作。这不等于接入 SuperMedo 公共内容。 |
功能与玩法:先用推荐,再了解每项
保存后在下一次启动生效;灰色的基础功能固定启用。
玩法设置与开服设置的区别
| 设置类型 | 由谁控制 | 在哪里设置 |
|---|---|---|
| 提灯同行、客机拾取、永久共享进度等 | 各玩家自己的客户端模组。 | 各自启动器的「功能与玩法」。 |
| 多人血量、伤害等难度数值 | 游戏房主;合作时同步给客机。 | 游戏房主启动器的「功能与玩法」。 |
| 服务启停、连接地址、联机账号 | 开服电脑或云服务器的管理员。 | Windows 本地开服窗口或云服管理。 |
| 按钮 / 状态 | 怎么用 |
|---|---|
| 保存功能设置 | 将当前配置写入本机;更改仅在下一次启动游戏时使用。当前游戏里的状态不由这里实时切换。 |
| 恢复推荐 | 先把推荐值填到界面,还需点击「保存功能设置」才写入。不会撤销已经合并进存档的永久进度。 |
| 展开全部 | 展开各组,便于查找;再次操作可收起。它不改变任何玩法选项。 |
| 有未保存的功能变更 | 先保存,或恢复推荐后保存,再启动游戏。 |
| 人偶洗点提示 | 无缝版当前关闭洗点。若在普通版洗点,先完成全部等级分配并正常保存,再按存档页说明整体导入;导入会替换无缝全部角色进度。 |
合作与探索:逐项说明
本组所有项目、推荐值和作用范围。
合作与探索分段截图4 张分段图
| 项目 | 默认 / 推荐 | 作用范围 | 详细说明 |
|---|---|---|---|
| 无缝召唤 | 开启 | 基础功能,固定启用 | 使用 BBSC 的召唤流程;需要双方连接兼容的无缝服务器。 |
| 无缝合作基础 | 开启 | 基础功能,固定启用 | 传送、世界同步、死亡后保持联机等功能的基础。 |
| 跨区域召唤 | 开启 | 本机,下次启动生效 | 先建立连接,再把应召者带到房主所在地图。 |
| 提灯同行 | 开启 | 本机,下次启动生效 | 房主通过提灯传送时,应召者跟随前往。 房主发起传送,客机等待跟随完成;客机不是自行操作房主梦境提灯。 |
| 世界状态同步 | 开启 | 本机,下次启动生效 | 联机中呈现房主的门、捷径、升降梯和 Boss 状态;永久继承另由共享进度控制。 同步当前房主世界的状态,与永久合并进客机存档是两件事。 |
| 共赴猎人梦境 | 开启 | 本机,下次启动生效 | 允许应召者在梦境中使用人偶、工坊与信使等设施。 |
| 解除合作区域雾墙 | 开启 | 本机,下次启动生效 | 放宽合作时的区域边界;Boss 场景的表现仍需实际验证。 |
| 合作时使用提灯 | 开启 | 本机,下次启动生效 | 允许房主在联机期间操作提灯。 |
| 房主死亡后保持联机 | 开启 | 本机,下次启动生效 | 房主死亡时继续维持合作会话。 保留合作不代表不会发生死亡、掉落或加载;具体复活表现按游戏实际状态。 |
| 死亡后留在会话 | 开启 | 本机,下次启动生效 | 死亡后进入模组的复活/观战流程,避免被送回单人世界。 死亡后不要立即强退窗口,让会话按当前规则处理。 |
角色与收益:逐项说明
本组所有项目、推荐值和作用范围。
角色与收益分段截图3 张分段图
| 项目 | 默认 / 推荐 | 作用范围 | 详细说明 |
|---|---|---|---|
| 客机获得完整回响 | 开启 | 本机,下次启动生效 | 应召者按房主倍率获得血之回响。 |
| 取消客机生命削减 | 开启 | 本机,下次启动生效 | 移除普通召唤对客机最大生命的削减。 |
| 客机拾取与保留物品 | 开启 | 本机,下次启动生效 | 应召者可拾取并保留物品,按角色记录已拾取状态;与 Boss 进度合并分开。 属于个人拾取处理,关闭永久共享进度不会撤销已拾取物品。 |
| NPC 实体显示 | 开启 | 本机,下次启动生效 | 让应召者看到实体 NPC,避免以灰色幽灵显示。 不保证能修复上游或存档本身已有的所有 NPC 模型异常。 |
| 死亡掉落回响 | 开启 | 本机,下次启动生效 | 维持血源的血痕与回响掉落惩罚。 |
| 摇铃不消耗灵视 | 开启 | 本机,下次启动生效 | BBSC 铃铛召唤无需支付灵视。 |
战斗与人数:逐项说明
本组所有项目、推荐值和作用范围。
战斗与人数分段截图2 张分段图
| 项目 | 默认 / 推荐 | 作用范围 | 详细说明 |
|---|---|---|---|
| 最多五名猎人 | 开启 | 本机,下次启动生效 | 模组支持一名房主加四名客机;五人会话尚未完成实测。 最多人数上限,不要求凑齐五个人;五人完整流程仍待专门验收。 |
| 开放入侵 | 开启 | 本机,下次启动生效 | 控制符合状态的本机单人/房主世界能否被入侵;主动入侵仍使用渴血之铃,与纷争之铃的队友互伤分开。已收到玩家入侵实测反馈。 与队友互伤分开。渴血之铃用于主动入侵,是否入房仍取决于匹配和网络。 |
| 队友互伤与切磋 | 游戏内操作 | 游戏内控制,启动器不改写实时状态 | 每次启动初始为关闭。只有房主摇响纷争之铃能切换互伤;客机摇铃只提示由房主控制。切换互伤不停止招募,需要时用空枪手动停止。 2026-11-03 整合候选改为仅房主控制,并与招募独立;该候选待双机验收。 |
多人难度:逐项说明
本组所有项目、推荐值和作用范围。
多人难度分段截图4 张分段图
| 项目 | 默认 / 推荐 | 作用范围 | 详细说明 |
|---|---|---|---|
| 多人敌人强化 | 开启 | 本机,下次启动生效 | 根据客机人数强化敌人与 Boss;替换原版 Boss 合作强化。双方应保持开启以跟随房主数值。 |
| 额外强化敌对 NPC 猎人 | 关闭 | 本机,下次启动生效 | 是否把额外难度缩放用于亨里克、久拉等敌对猎人。推荐关闭。 |
| 小怪血量增幅 | 40% | 由房主同步 · 每名客机的百分比 | 每增加一名客机的额外血量百分比;由房主同步给客机。 |
| Boss 血量增幅 | 100% | 由房主同步 · 每名客机的百分比 | 每增加一名客机的额外血量百分比。默认双人时为单人血量的两倍。 |
| 敌人伤害增幅 | 15% | 由房主同步 · 每名客机的百分比 | 每增加一名客机的敌人及 Boss 额外伤害百分比。 |
| 小怪抗硬直增幅 | 15% | 由房主同步 · 每名客机的百分比 | 每增加一名客机的抗硬直增幅百分比。 |
| Boss 抗硬直增幅 | 20% | 由房主同步 · 每名客机的百分比 | 每增加一名客机的抗硬直增幅百分比。 |

存档与展示:逐项说明
本组所有项目、推荐值和作用范围。
存档与展示分段截图2 张分段图
| 项目 | 默认 / 推荐 | 作用范围 | 详细说明 |
|---|---|---|---|
| 永久共享世界进度 | 关闭 | 本机,下次启动生效 | 客机归返后,将房主已完成的 Boss、门、捷径及提灯进度追加到客机自己的无缝存档,可能包含房主过去完成的部分。开启后不会因再次关掉而撤销。NPC 支线另行保留。当前推荐关闭。 只适合专门的合作角色;首次开启会确认,关闭后不能撤销已合并进度。 |
| Discord 游戏状态 | 关闭 | 本机,下次启动生效 | 在 Discord 个人资料展示区域、Boss 战及猎人人数。只影响状态展示,与联机账号认证分开。 |
联机与保护:逐项说明
本组所有项目、推荐值和作用范围。
联机与保护分段截图3 张分段图
| 项目 | 默认 / 推荐 | 作用范围 | 详细说明 |
|---|---|---|---|
| 无缝联机中文提示 | 开启 | 本机,下次启动生效 | 使用适合无缝合作的提示和本包中文文本。 |
| 加入时加载遮罩 | 开启 | 本机,下次启动生效 | 加入和跟随加载时使用黑色过渡,遮住尚未准备好的场景。 |
| 地图地面保护 | 开启 | 本机,下次启动生效 | 为角色脚下地图暂未加载的情况提供保护,推荐开启。 |
| 玩家间模组通信 | 开启 | 本机,下次启动生效 | 通过游戏连接传递模组消息,作为 Relay 的补充。 连接异常时先核对网络与 Relay,避免为排错随意关闭基础通信。 |
| BBSC Relay 地址 | 填写连接目标 | 连接目标,在游戏与联机页设置 | 在「游戏与联机」中配置。修改这里的连接目标不会修改远端服务器。 |
本地与云端开服:启动器里的入口
只想加入朋友时,不需要自己再开一套服务。
本页管理服务连接与账号。提灯同行、拾取和难度等玩法在各玩家自己的「功能与玩法」中设置;实际游戏房主不由开服电脑决定。
| 按钮 | 用途和下一步 |
|---|---|
| 打开本地开服管理 | 打开包内 server/Server.exe。打开窗口本身不会开服;接着选本机地址并启动服务。 |
| 填入本机服务地址 | 读取本地开服管理器保存的监听地址,填入客户端四格。只填地址,不改账号、密码、SSH 或存档,也不会自动保存。填完回「游戏与联机」核对并保存。 |
本地开服:连接信息页
一台电脑开服,两位玩家各用不同账号连接。
- 点击「本机地址 ▾」,选择朋友能够访问的本机 IPv4。使用同一局域网或 Tailscale 等组网时,选择对应网卡地址。
- 点击「启动服务」,等待状态变为已就绪。首次初始化后到「联机账号」为每个人创建独立账号。
- 点击「复制全部连接信息」,把四项地址提供给同伴。同机客户端也可用启动器的「填入本机服务地址」,再自行填写账号并保存。
- 双方启动游戏并完成实际入房,才算这次联机路径可用。结束游玩后在管理窗口停止服务。
| 区域 / 按钮 | 详细说明 |
|---|---|
| 本机地址输入框 / 本机地址 ▾ | 填写的是开服电脑自己的地址。不要填朋友的地址。127.0.0.1 只能供同一台电脑连接;同伴应使用可达的局域网或 VPN 地址。运行中要先停止服务才能改监听地址。 |
| 启动服务 | 运行本地的无缝服务;状态尚未就绪时先看底部错误或日志,不要反复开多个管理窗口。 |
| 停止服务 | 停止由本窗口启动的服务,账号和数据保留。游玩中停止会影响正在使用该服的玩家。 |
| 四项只读连接地址 / 每行复制 | 依次对应合作服务器、WebAPI、BBSC 游戏服务和 Relay。复制到客户端对应格,保留协议和端口;不要按同一个格式自行改四项。 |
| 复制全部连接信息 | 复制一整套带名称的地址,便于发给同伴。它不包含账号密码。 |
| 检查更新 | 更新 Windows 本地开服程序;先停止服务。与启动器共用发布仓库,但选择各自的安装包。 |
| 日志 | 打开这份本地服务的日志位置,用来核对服务启动、错误与退出。 |
| 备份 | 打开本地账号管理操作生成的数据库备份。它不是玩家角色存档备份。 |
| 关闭管理窗口 | 会停止该窗口自己启动的服务;外部窗口占用时不会强制接管别人的进程。 |
| 地址情形 | 如何理解 |
|---|---|
| 127.0.0.1 | 仅本机。另一台填写它会连接到另一台自己,无法代表你的开服电脑。 |
| 局域网地址 | 同伴需要与这台电脑的该地址互通。跨网络时还要处理相应路由、端口或组网。 |
| Tailscale / 其他 VPN 地址 | 先保证两台机器组网互通,再选择其实际地址。路由器装了组网工具,不自动等于 PC 的所有游戏 UDP 路径都已可用。 |
内置服务端常用端口:TCP 31413、31415、20443、20444,UDP 31414。工具不会自动修改防火墙或路由器;玩家间的 UDP / STUN 路径也需可达。
本地开服:联机账号页与弹窗
这些操作管理私服账号,不是角色名字或 SuperMedo 公共账号。
| 按钮 / 列 | 使用条件与影响 |
|---|---|
| ID / 账号 / 邮箱字段 / 状态 | 显示当前私服的账号资料。邮箱字段用于账号标识,不是角色存档;不要据此判断游戏进度。 |
| 新建账号 | 先启动服务,再新建。账号 3–16 位英文字母、数字、下划线或连字符;每个玩家建立不同账号。 |
| 改名 | 先停止服务并选中账号;只改登录名,账号 ID 和密码保持不变。修改后客户端需改成新名称。 |
| 重置密码 | 先停止服务并选中账号;输入两次新密码。客户端下次保存时填写新密码。 |
| 验证密码 | 选中账号,输入密码进行短暂验证。先退出该账号在各台电脑上的游戏,避免占用。验证不是修改密码。 |
| 删除账号 | 先停止服务,选中目标并输入完整账号名确认。只删除该模式的联机账号,不删除本地玩家角色存档。操作前会备份数据库。 |
| 刷新 | 重新读取账号列表,不创建或修改账号。 |
| 取消 / 确认 | 取消关闭弹窗,不提交;确认前核对当前账号、操作类型和字段。密码两次不同或格式错误时会在弹窗提示。 |
新建账号:字段逐项看1 张弹窗示例
改名、重置、验证与删除4 张弹窗示例
已有云服务器:SSH 管理区域
只有负责管理已有服务器的人需要填写。普通玩家向管理员索取四项地址即可。
云端管理分段截图3 张分段图
| 字段 / 按钮 | 详细说明 |
|---|---|
| 刷新云端状态与账号 | 通过已有 SSH 连接读取服务状态和账号摘要。查看不改服务或账号;它不是创建云服务器或首次部署按钮。 |
| SSH 别名或 用户@主机 | 填写已有 SSH 配置的别名,或管理员用户与服务器。示例 root@server.example 不可直接使用。 |
| SSH 端口 | 默认 22,按实际服务器填写,范围 1–65535。与游戏服务端口是两回事。 |
| BBSC Compose 部署目录 | 填写服务器上实际的 /opt 部署目录,例如 /opt/thehunt;不是本机启动器路径。 |
| 本机 SSH 私钥路径 / 选择 | 可指定本机已有私钥;留空使用 SSH 配置或代理。私钥属于管理员凭据,不发给普通玩家。 |
| 可信 known_hosts 文件 / 选择 | 可指定自己核对过的主机指纹记录;留空用 SSH 默认记录。首次先在终端核对指纹,加密私钥先加入 ssh-agent。 |
| 远端使用 sudo -n | 按已有服务器权限选用;root 通常不勾。需要远端已允许的无交互 sudo,不会帮你绕过权限或输入提权密码。 |
| 账号名 | 新建 / 验证的私服账号,3–16 位字母、数字、下划线或连字符。不是 SSH 用户名。 |
| 密码 | 仅用于这次新建或验证,不保存为 SSH 密码或客户端登录密码。 |
| 邮箱标识 | 新建时填写格式有效且未重复的邮箱标识。云端入口与本地弹窗的“邮箱可留空”不是同一套校验。 |
| 新建账号 | 确认后在指定服务器创建,先备份数据库,再注册并验证。核对目标主机及账号。 |
| 验证账号密码 | 会短暂登录这个私服账号验证;先退出该账号在所有电脑上的游戏。 |
| 服务器状态 / 账号列表 | 显示服务和账号摘要,不显示密码、盐值或令牌。当前入口不提供删号、改名或重置密码。 |
进入游戏:五件猎具与正常结束
先让双方处在兼容版本、同一服务器和不同账号下。
| 猎具 | 谁用 / 何时用 | 作用与注意 |
|---|---|---|
| 唤猎之铃 | 希望别人加入自己世界的人。 | 发起招募。客机加入后铃声和图标可以继续保留,表示仍在招募;不想继续招募时使用空枪停止。 |
| 应猎之铃 | 希望加入房主世界的人。 | 寻找可匹配房主并入场。双方游戏内匹配密码建议相同;两边空密码也可匹配,但不限定只匹配你的朋友。 |
| 渴血之铃 | 希望主动入侵其他世界的人。 | 用于主动入侵;与纷争之铃的合作队友互伤不同。是否匹配成功仍受游戏状态、服务器和网络影响。 |
| 纷争之铃 | 整合候选中只有房主可以开关互伤。 | 再摇可关闭。客机摇铃只提示“纷争由房主掌控。请由房主摇响纷争之铃。”;该权限与保留招募的改动仍待整合版双机验收。 |
| 空枪 | 需要停止摇铃或结束合作的人。 | 先看弹出菜单,选择停止哪种铃或结束 / 返回。停止招募与结束合作是不同动作,不要只凭道具动画猜已断开。 |
一轮最常见的合作流程
- 双方在各自世界进入角色,核对相同服务器、不同账号和约定匹配密码。
- 房主唤猎、客机应猎,等加载完成并在画面中看见对方。
- 房主使用提灯传送时,客机等待跟随;进入梦境等地图也由当前房主的世界状态驱动。
- 结束时,客机可用空枪菜单返回自己世界。房主按需要停止招募,或从游戏菜单正常退出。
- 退出游戏后等启动器完成保存和世界核对。提示等待恢复时,按提示独自加载同一角色并正常保存退出,不删除恢复记录。
首次猎具发放需要游戏参数和背包就绪。等待首次准备即可;已有猎具不会重复领取。不要为加快发放去删除存档或辅助记录。
奖杯:记录、筛选和右上角提示
读取真实奖杯记录;角色打过某个 Boss,不等于奖杯日志一定存在。
| 区域 / 按钮 | 详细说明 |
|---|---|
| 已解锁 N / 40 | 本体 34 项、老猎人 6 项。记录属于当前无缝用户环境,包含该环境的所有角色。 |
| 全部 / 已解锁 / 未解锁 | 仅筛选当前显示的列表,不解锁、删除或迁移记录。 |
| 刷新奖杯 | 重新读取当前环境实际日志;读失败时显示提示并保留上次成功结果,不能把读取失败当成全清零。 |
| 测试提示 | 预览右上角通知,不会真的解锁奖杯。游戏运行时测试提示会跟随当前游戏窗口;普通预览用来查看样式。 |
| 最近读取与文件位置 | 帮助确认读取的是哪一份环境。复制单个角色存档不一定同时包含对应 trophies.log。 |
| 奖杯卡片 | 使用奖杯名称、说明和等级显示是否已解锁。卡片状态依据记录,不根据存档进度补发历史奖杯。 |
普通版和无缝版怎样同步奖杯
- 首次建立无缝环境、手动导入普通版,以及新建无缝转普通版任务时,会处理双方实际奖杯记录。
- 按奖杯编号合并、保留最早有效解锁时间。缺少历史记录时不会仅凭 Boss 进度补亮,也不会主动合成白金。
- 只打开普通版,不代表持续读取另一份无缝目录的记录。使用导出 / 替换流程携带或合并记录,详见存档章节。
- 启动和退出会刷新;游戏运行时只对实际新记录排队提示,测试提示不会写入记录。
存档:先分清导入、导出和替换
普通版和无缝版的角色进度独立发展,不能当作自动合并的两份云存档。
| 操作 | 谁会改变 | 适合什么情况 |
|---|---|---|
| 普通版 → 无缝版:从普通版导入 | 备份旧无缝分支后,整体替换无缝全部角色与进度;普通版保持原样。 | 想把普通版最新进度作为之后的无缝分支。 |
| 无缝版 → 普通版:导出普通版存档 | 在副本里转换并导出 ZIP;两边真实角色存档不变。 | 先保存转换结果,或之后自行按说明放到目标环境。 |
| 无缝版 → 普通版:转换并替换原版 | 先完整备份旧原版,再以转换后的无缝分支替换整份原版 savedata,包括其他角色。 | 确定以后使用无缝分支进度继续普通版。 |
| 主流程控件 | 详细说明 |
|---|---|
| 两份存档对应同一角色… | 只在你确认来源一致时勾选。同名或同槽位并不能自动证明可合并;当前流程只验证目标角色,不做多角色批量转换。 |
| 导出普通版存档 | 创建新任务,备份两边输入,在副本转换、核对并生成 ZIP。优先用它保留结果。 |
| 转换并替换原版 | 完成相同检查后,再备份并替换原版目录。会保留无缝分支较新进度,不合并两个分支的剧情。 |
| 打开本次转换目录 | 查看本次任务、输入备份、校验结果和 converted-save.zip。 |
| 打开原版备份 | 替换完成后指向被替换的旧原版;仅导出时指向任务内原版输入备份。目录不存在时按钮不可用。 |
转换支持范围
- 固定 CUSA03173 1.09 的已验证原始存档布局;只支持一名角色携带完整五件无缝道具、各一件。
- 依据同槽位普通版备份,逐件确认原版四种联机道具的持有记录。只恢复原先可确认持有的,不凭空补发未持有的;恢复到背包,不自动装备。
- 离线入口会清理快捷栏等位置的无缝道具引用,不要求先在游戏里手工卸下。
- 未知布局、仓库存放、异常数量、多角色持有、待恢复世界或无法确认的辅助记录会停止处理,并保留副本。
- 转换校验可以证明转换过程没有改写事件区,不能证明输入存档的 NPC、任务或世界状态本来就正常。
把普通版进度重新导入无缝版
| 控件 / 信息 | 说明 |
|---|---|
| 来源 · 普通版存档 / 目标 · 无缝版独立存档 | 来源由所选普通版确定,目标是本包 data/user/savedata。核对方向,别把旧分支重新覆盖到较新分支。 |
| 刷新状态 | 读取普通版存档信息,确认当前来源与导入条件;不是替换动作。 |
| 从普通版导入 | 先读取来源,再确认整体替换。工具先备份已有无缝存档及已完成辅助记录,未完成恢复会阻止导入。 |
| 打开备份目录 | 查看手动导入生成的 save-backups。没有备份时会提示,还未建立不代表备份被删除。 |
存档:分步诊断区域
为旧任务和排错保留的流程,日常离线导出通常不需要它。
分步诊断展开示例3 张分段图
| 控件 | 具体用途 |
|---|---|
| 已在无缝检查副本中确认… | 旧诊断流程的人工核对:实际确认五件无缝道具未放在快捷栏 / 随身栏后再勾选。 |
| 4 转换副本 | 在当前旧任务的检查副本上转换;不是直接替换真实普通版。 |
| 已重载验证… | 按旧流程实际在普通版验证道具、等级、装备和较新进度后才确认。 |
| 6 导出存档包 | 旧任务经过所需验证后导出结果。 |
| 新建诊断任务 | 为排错建立一份新的独立任务及输入备份。 |
| 首次检查原版 | 旧流程第一轮普通版基准检查。 |
| 检查无缝副本 | 核对对应无缝检查副本和道具状态。 |
| 普通版重载验证 | 按旧流程确认转换结果在普通版重载后的状态。 |
按钮会按任务当前阶段启用。遇到卡在旧任务的情况,先保留任务目录和错误,不要连续点击所有按钮。新的日常流程使用上方「导出普通版存档」或「转换并替换原版」。
检查更新:频道、代理和安装
这里只更新 The Hunt 对应程序,不替换普通版,也不自动升级云服务器。
| 控件 | 用途与注意 |
|---|---|
| 接收预览版更新 | 勾选时接收预览版;取消只检查稳定版。目前使用预览版本时,默认勾选。 |
| HTTP 代理 | 选填本机实际 HTTP 代理地址,如 http://127.0.0.1:7890;端口以自己的代理软件为准。只影响程序内更新请求,不修改游戏或系统代理。 |
| GitHub 下载加速前缀 | 选填自己信任的 HTTPS 前缀。它用于拼接下载地址;程序不内置推荐第三方站点。只支持文件、不支持 API 的站点可能无法完成版本查询。 |
| 检查更新 | 按所选频道查询,成功后保存本机更新网络选项。失败不会阻止正常游戏。 |
| 发布说明框 | 显示查到的版本和变更,安装前阅读;未查到可用版本时,下载 / 安装按钮可能不可用。 |
| 自动更新 | 先退出游戏、停止本地服务和其他操作。下载完整包、校验、备份程序、替换并重开;保留账号、存档、服务数据和配置。自动安装需能从 GitHub 可信来源核对大小和 SHA256。 |
| 手动下载 | 交给浏览器下载;浏览器使用自己的网络设置。拿到完整包后按发布说明处理,注意保存个人数据。 |
| 发布页 | 打开当前项目发布页,可查看完整附件和版本说明。 |
程序备份位于 update-backups,仅备份被替换的程序,不是角色存档备份。账号或存档管理仍使用各自的备份入口。
常见问题与日志反馈
按现象查看处理方法;反馈时提供目录、版本、主客身份与发生时间。
| 看到的现象 | 先检查 / 怎么处理 |
|---|---|
| 第一步不知道下载哪个包 | 玩家用 TheHuntLauncher Windows 完整客户端;它已内置本地开服。独立服务端给专门开服的机器。 |
| 选择路径后启动失败 | 核对三个真实文件和支持版本;看启动器底部状态与 startup.log。不要把普通版入口与 TheHuntLauncher.exe 混选。 |
| 必须填写四个地址 | 这是当前无缝启动入口的配置要求。已有服务就填管理员地址;没有服务先在一台电脑内置开服。 |
| 账号验证失败 / 账号占用 | 分清私服账号和公共账号;核对所属服务器和密码。占用时先退出该账号的其他游戏进程。不要让两台同时使用一个账号。 |
| 可访问 WebAPI,但进房黑屏后返回 | 记录双方时间、角色和服务端;检查完整连接路径及 UDP / STUN。不要把一次 HTTP 成功当成实际入房成功。 |
| 客机来了,摇铃图标仍在 | 可以继续招募,是当前无缝的正常设计。需要停止时,空枪菜单选择停止招募。 |
| 纷争后招募消失 / 客机可开互伤 | 已发布旧行为与整合候选不同;确认两台是否已换同一候选。按版本反馈,别把候选检查通过当成双机已通过。 |
| 退出桌面先回了提灯 | 这是整合候选处理的定向问题。记录第一次点击时间,再正常退出,提供主机本轮日志。不要反复开关游戏重试。 |
| 奖杯没补亮 | 看真实 trophies.log 是否带过来;只有角色存档或 Boss 进度不能补齐历史解锁。测试提示只展示样式。 |
| 存档导入 / 转换被阻止 | 阅读具体错误、来源和备份路径,确认两边游戏已退出;待恢复记录、角色条件或布局不符合时保留现场反馈。 |
| 进入别人世界,个人关键道具显示与自己世界不同 | 合作中的当前显示不直接等于永久丢失;先正常返回自己的世界核对。异常时保留两端日志与存档,避免继续覆盖分支。 |
| 原版和无缝都出现同一个模型异常 | 优先按同版本、同角色作一次有区分度的对照,记录两边结果;不能仅凭在无缝中看到就归因于无缝。 |
| 读档偶发停顿 | 记录标题、首次读档、传送还是进出房;读档卡顿仍未完全定位。猎具初始化优化不代表消除所有加载卡顿。 |
反馈时提供什么
- 写明双方实际版本、哪台是房主 / 客机、使用云服还是本地服务,以及大致发生时间。
- 本机在底部打开日志目录;提供当轮 launch-时间.log、mod/logs 的对应 bbsc-mod 日志,以及 data/user/last-exit.json。涉及详细加载时再提供对应 mod/captures/bloodborne-re 捕获。
- 有另一台或服务端的对应日志时一起保留。没有就说明缺哪一端,不必为了补日志盲目反复重现。
- 检查文件是否含私人 IP、用户名或路径,按需要脱敏后提交。不要公开 .private、profile.json、账号库、SSH 私钥或整份已使用的启动器目录。
游戏角色存档通常位于 data/user/savedata;本地服务账号库在 server/bbsc/db。两者用途不同。报告问题前先保留当前分支和备份,避免用另一个目录的记录覆盖它。
适用版本与已知限制
请核对实际使用的程序版本。
| 项目 | 当前说明 |
|---|---|
| 界面基线 | The Hunt preview.20,BBport 1.9.7,Windows 10 / 11 x64,固定 CUSA03173 1.09。 |
| 2026-11-03 整合候选 | 已包含房主控制互伤、纷争保留招募及首次退出回提灯的候选修复。34 项本地针对性检查通过,真实双机验收仍待完成。 |
| 既有游玩结果 | 已有私人环境的双人移动、战斗、提灯同行和死亡保持会话结果按未改动路径复用。不是承诺所有地图、人数和离开方式都已经覆盖。 |
| 仍有限制 / 待核实 | 五人完整流程、永久进度合并、公共内容在真实游戏中的可见性、部分历史灯点及读档卡顿分别保留各自验证边界。人偶洗点关闭。 |
| 截图来源 | 本手册用当前程序组件与同版 XAML 离线渲染,保留原界面布局与文字;分段图模拟滚动位置,局部图为同张原图的裁切展示。示例数据不连接任何真实服务器、不改动用户存档。 |
| 用途 | 供视频观众按图查阅、快速开始和定位常见问题;离线打开不要求登录。需要在线资源的下载 / 发布页链接会另外打开浏览器。 |
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